Total War: Medieval 3 – wszystko, co wiemy

  • Post category:Artykuły

Zapowiedź, zwiastun i pierwsze szczegóły. Wszystko, co wiemy o Total War: Medieval 3.

Creative Assembly wróciło z mlekiem. Po kilku latach, od chwili, gdy twórcy oficjalnie przyznali, że zrobią Total War: Medieval 3, wreszcie otrzymaliśmy zapowiedź. Co prawda, wtedy oznajmili, że „kiedyś go zrobią”. Dziś wiemy, że robią, ale wyjdzie kiedyś, jako że projekt jest jeszcze we wczesnej fazie przed właściwą produkcją. Oznacza to, że debiutu strategii możemy spodziewać się najwcześniej za kilka lat. Tymczasem warto pochylić się nad tym, co już ogłosili deweloperzy. Sprawdźmy zatem, co na tę chwilę wiemy o Total War: Medieval 3.

Total War Medieval 3

Rozgrywka i realia – wszystko o Total War Medieval 3

Na pierwszy rzut oka wygląda na to, że Creative Assembly szykuje nam swoje Crusader Kings. Z tą różnicą, że dzieło CA zaoferuje dowodzone przez nas bitwy w czasie rzeczywistym, czyli ten element, które wielu fanom gier Paradoksu brakuje. Total War: Medieval 3 ma być rewolucją w historii serii, która z jednej strony sięgnie do korzeni, a z drugiej zaoferuje zupełnie nowe rozwiązania. Wszystko to w perspektywie wiedzy, którą ekipa zdobyła podczas ostatnich 25 lat.

Strategia zaoferuje zdecydowanie więcej mechanizmów, które wykroczą daleko poza militaria. Projektanci wspomnieli o działaniu rynku, zależnościach dynastycznych i feudalnych, podziałach stanowych i ogólnych standardach średniowiecznej egzystencji. W praktyce Total War: Medieval 3 będzie pełnometrażowym sandboksem z ogromem przestrzeni do prowadzenia historii w obranym przez siebie kierunku. Na naszej drodze pojawią się tak sławne postacie, jak i rozmaite charakterystyczne dla średniowiecza wydarzenia czy problemy.

Medieval 3 concept art 3

Jednym z priorytetów ekipy jest to, by na przestrzeni całej kampanii zmieniły się tak kolory mapy, jak i ogólne wrażenia z rozgrywki. Creative Assembly obiecało też niezwykle ambitną pętlę rozgrywki.Ta – jak wcześniej wspomniałem – zrewolucjonizuje to, jak Total War jest grane i postrzegane. Innymi słowy, Total War wreszcie zmierza w kierunku pełnoprawnego grand strategy game.

Zakres kampanii

Z informacji przekazanych przez twórców wynika, że kampania obejmie 300 lat historii średniowiecza. Na tę chwilę Creative Assembly sugeruje początek rozgrywki w 1140 roku i jej zakończenie z nadejściem 1440 roku. To, zdaniem twórców pozwoli zaprezentować największą liczbę wydarzeń i zmian kluczowych dla epoki. Projektanci wspomnieli o najintensywniejszym okresie wojen krzyżowych, zmianach dynamiki na mapie Europy i Bliskiego Wschodu, a także znacznie postępy w dziedzinie militariów, urbanizacji i skali konfliktów.

Konstrukcja kampanii

Total War: Medieval 3 zaoferuje domyślną kampanię podzieloną na 300 tur, spośród których każda obejmie jeden rok. Na mapie zobaczymy zmieniające się pory roku, a skrojone w ten sposób wyzwanie pozwoli utrzymać odpowiednią dynamikę i zaangażowanie graczy. Jednocześnie otrzymamy możliwość określenia niestandardowych warunków początkowych dla tempa kampanii, dla znacznie dłuższego lub krótszego doświadczenia.

Medieval 3 1 art

Zróżnicowana rozgrywka frakcji

Brak przesadnego rozwlekania kampanii ma zachęcić nas do rozgrywania ich wielokrotnie, także tą samą nacją. Creative Assembly szykuje kilka rozwiązań systemowych, które pozwolą podkreślić różnice w tym, jak poszczególne frakcje mogą być grane. Różnice nie ograniczą się wyłącznie do tych pomiędzy jedną nacją a drugą. Dzięki konieczności podejmowania znaczących wyborów w kampanii będziemy mogli sięgnąć po tą samą nację kilkukrotnie i za każdym razem mieć inne doświadczenia.

Bitwy w strategii

Rozgrywane w czasie rzeczywistym konfrontacje pomiędzy armiami w Total War: Medieval 3 będą stać na stabilnym fundamencie symulacji. Gra odda do naszej dyspozycji historyczne oddziały i dedykowane im uzbrojenie, ale od nas zależeć będzie, jak silnie zbliżymy faktyczny przebieg bitew do górnolotnych wyobrażeń. Jednak wszystkie fajerwerki będą zaledwie dodatkiem do wspomnianej symulacji.

Medieval 3 art bitwa

Jej wyraźnie namacalnym wyrazem jest jeszcze mocniej rozbudowany system morale. Mechanika tzw. Psychologii wojny znacznie wykroczy pomiędzy swoiste zależności pomiędzy typami oddziałów i kontry. Na wysokość współczynnika morale wpływać będzie wiele czynników – tak środowiskowych, jak i wynikających z aktualnego zaangażowania w bitwie i skuteczności podjętych działań.

Twórcom zależy na tym, by starcia dwóch armii przebiegały w wyraźnie widocznych fazach. W każdej z nich będziemy musieli podejmować zupełnie inne decyzje taktyczne, by odwrócić niekorzystny wynik lub spotęgować postępy. Bardzo istotną rolę odegra tu właśnie Psychologia wojny, której wielowątkowość zapewni intensywne wrażenia. Ekipie zależy na tym, by w Total War: Medieval 3 było jak najmniej jednowymiarowych starć, których wynik jest z góry ustalony.

Czynniki takie jak ukształtowanie terenu, stabilność gruntu, warunki atmosferyczne, zmęczenie, spójność oddziału zadecydują to tym, czy grupa wieśniaków z widłami pokona strudzonego bitewnym wysiłkiem ciężkozbrojnego rycerza. Jednocześnie tego typu heroiczne dokonania mogą tchnąć nowego ducha walki w chylący się ku klęsce oddział. Pobliskim wojownikom i całym sąsiednim oddziałom udzielać się będzie entuzjazm, co niejednokrotnie może zmienić oblicze pozornie rozstrzygniętej bitwy.

Oblężenia

Total War Medieval 3 oblężenia

Twórcy zamierzają zredukować liczbę oblężeń, jednocześnie wyraźnie podkreślając ich znaczenie i przebieg. Sforsowanie wysokich murów będzie nie lada wyzwaniem, szczególnie gdy weźmiemy pod uwagę stojącą za natarciem Psychologię wojny. W Total War: Medieval 3 zdobywanie miast i zamków będzie dużo istotniejsze, przez co wymagać będzie znacznie większego zaangażowania, zasobów i wysiłku samych jednostek.

Kompozycja armii

Jak wcześniej wspomniałem, Creative Assembly chce wyraźnie zaznaczyć istotne zmiany w rozgrywce pomiędzy początkowymi a końcowymi etapami kampanii. Dotyczy to także armii, które w pierwszej fazie skomponowane będą przede wszystkim z tego, co wystawią lokalni feudałowie. Te będą mogły specjalizować się w określonym typie wojaczki lub uzbrojeniu, co obok specyficznej heraldyki, zagwarantuje im specjalne cechy.

Z biegiem czasu pospolite ruszenie z dodatkiem rycerstwa i zbrojnych ustąpi nieco miejsca zawodowym armiom.

Zapowiedź i oczekiwania – wszystko o Total War Medieval 3

Twórcy przyznają, że wciąż są na bardzo wczesnym etapie prac nad grą. Jednak wyciągnęli wnioski z wcześniejszych zapowiedzi i zdecydowali się na ogłoszenie tytułu. Po części zapewne dlatego, by nieco stonować nastroje wokół marki i studia. Sami zapewniają, że chcą jak największego wkładu społeczności w proces kreatywny. Dlatego już na tym etapie obiecali, że będą regularnie dzielić się pomysłami na rozmaite rozwiązania, by fani pomogli doszlifować koncepcje, zanim trafią na biurka deweloperów.

Medieval 3 concept art 2

Obiektywnie trudno oczekiwać natężenia wieści wzorem całorocznych dzienników Paradox Tinto przed Europa Universalis 5. Jednak o tym, jak będzie, wkrótce się przekonamy. Sama idea jest jak najbardziej słuszna, szczególnie że brzmi to jak solidne wyjście ze strefy komfortu dla całego studia. Zarówno w kontekście rozmiarów strategii, jak i podejścia do komunikacji z fanami.

Dotychczasowa komunikacja twórców pozwoliła nam przyjrzeć się kulisom projektowania następujących elementów:

Technologia – wszystko o Total War Medieval 3

Powyższe wieści nie byłby jednak tak emocjonujące, gdyby nie ostatnia cegiełka wczorajszego pokazu. Creative Assembly zapowiedziało autorski silnik Warcore, na którym z pewnością powstanie Medieval 3. Na szczęście, bo na wszystkie te zapowiedzi można by machnąć ręką, gdyby ekipa deklarowała, że zostanie przy tej technologii, która, jak sama twierdzi, od lat ją ogranicza.

Nie będę się tu rozwodził nad górnolotnymi deklaracjami dotyczącymi możliwości samego Warcore. Najważniejszym aspektem, poza tym, że faktycznie coś w tej kwestii się zmienia, jest fakt, że najnowszy silnik pozwoli tworzyć gry równocześnie na PC, PlayStation i Xbox. Jednym słowem, nadchodząca strategia zmierza także na konsole.

Medieval 3 concept art 1

To wszystko, co w tej chwili wiemy o Total War: Medieval 3. Czekamy na dalsze rewelacje, a do tematu marki powrócimy już za tydzień. Podczas gali The Game Awards 11 grudnia poznamy nową odsłonę serii w realiach fantasy, którą według graczy będzie Total War: Warhammer 40,000.


Jeśli znalazłeś tu przydatną wiedzę, to koniecznie przekaż ją pozostałym zainteresowanym. Nieocenione dla dalszego rozwoju serwisu będzie też polubienie naszego profilu na Facebooku. Z góry dziękujemy i zapraszamy do kolejnych publikacji.

Jesteśmy w Google News – obserwuj po doniesienia z frontów gier strategicznych.