Imperia będą gasnąć po aktualizacji 1.1 EU5. Obszerna lista zmian i nowości

  • Post category:Newsy

Powoli zbliża się luty, a wraz z nim obiecana pierwsza duża paczka nowości w EU5. Jak dowiedzieliśmy się jeszcze w grudniu aktualizacja 1.1 Rossbach m.in. osłabi konnicę w Europa Universalis 5 i włączy Cesarstwo Rzymskie do zasad Ironman. To jednak nie wszystko. Tinto opublikowało świeże dzienniki deweloperskie, które sugerują liczne zmiany w rozgrywce, a także oczekiwane przez graczy poprawki interfejsu.

Europa Universalis 5 art 1.1

Zanim sprawdzimy, co szykują twórcy, warto wspomnieć, że w minionych dniach Paradox Interactive postanowiło na stałe nieznacznie obniżyć polską cenę strategii. Po zmianach standardowe wydanie Europa Universalis 5 na Steam, które nie kosztuje już blisko 275 PLN, a 250,99 złotych. Czy rodzima publika teraz ochoczo sięgnie po portfel? Raczej wątpliwe, ale niższa cena bazowa z pewnością otworzy drogę do lepszych ofert przy sezonowych promocjach.

Po krótkiej dygresji wróćmy do tematu głównego. Co nowego aktualizacja 1.1 wprowadzi do Europa Universalis 5?

Europa Universalis 5 – zmiany w rozgrywce w wersji 1.1

Przynajmniej na tę chwilę, najważniejszą modyfikacją zasad gry wydają się zapowiedziane mechanizmy Zagrożenia i Samozadowolenia. Po premierze paczki 1.1 strategia otrzyma specjalny filtr mapy, który wskaże potencjalne Zagrożenia. Te kalkulowane będą subiektywnie dla każdego kraju, na podstawie różnic ekonomicznych, militarnych, a także odległości pomiędzy poszczególnymi krajami. Jeśli zdecydujemy się na wskazanie jako potencjalnych Rywali krajów, które stanowią dla nas Zagrożenie, to otrzymamy konkretne bonusy, ale jednocześnie znacznie skrócimy ścieżkę do potencjalnej wojny.

EU5 1.1 screenshot wip

Z mechaniką Zagrożeń łączy się Samozadowolenie. Ten nowy wskaźnik będzie wskazywał tempo i stopień rozkładu imperiów, które nie mają naturalnych przeciwników. Jeśli imperium osiągnie pułap, w którym EU5 nie będzie w stanie wskazać dla niego Zagrożeń, to rozpocznie się proces rozkładu. Już na tym etapie łatwo ocenić, że przedstawione rozwiązania napsują graczom krwi i dołączą do solidnej kupki mechanizmów, którym deweloperzy reglamentują nam dobrą zabawę w strategii.

Na liście nieco mniejszych zmian znajdziemy choćby poprawione rewolty. Po aktualizacji 1.1 znacząco zmniejszy się ryzyko powstań ze śmiesznie małą armią. Poparcie dla buntowników w Lokacjach będzie skalowane do całej Populacji i jeśli nie osiągnie konkretnego progu, to gra naniesie kary do Kontroli i Dobrobytu, zamiast zawracać nam głowę śmieszną wojną. Paczka Rossbach poprawi też dystrybucje niewolników pomiędzy Rynkami i usprawni zyski z Korsarstwa uprawianego przez jednostki cywilne podczas wojen.

Europa Universalis 5 – poprawki UI w wersji 1.1

Projekt interfejsu użytkownika w najnowszej Europie zbiera solidne cięgi od graczy już do dnia oficjalnej zapowiedzi strategii. Dlatego nie dziwi fakt, że twórcy poświęcili mu sporo uwagi. Lista zmian i poprawek już na tym etapie jest dosyć obszerna, dlatego streścimy ją poniżej.

EU5 1.1 screenshot 2 wip
  • Panel rynku pokaże, jak stosunek popytu do podaży wpływa na cenę zasobu
  • Otrzymamy pełen wgląd w czynniki, które decydują o bogactwie Stanów
  • W panelu produkcji obok ogólnej wydajności budowli znajdziemy odpowiednie wskazania dla tych budowli w poszczególnych lokacjach
  • Na ekranie wojny pojawi się informacja o stratach armii poniesionych z wyczerpania
  • Gra pozwoli ustawić domyślne filtry dla paneli i zakładek interfejsu
  • EU5 otrzyma opcję tworzenia szablonów armii i floty na wzór DLC Art of War do EU4
  • Gra pozwoli zaznaczyć jednostkę po oderwaniu jej od floty
  • Interfejs pozwoli ograniczyć zajmowaną przez zakładki powierzchnię ekranu do minimalnej niezbędnej do wyświetlenia treści
  • W grze pojawi się możliwość poboru całego pospolitego ruszenia w jednej, wskazanej lokacji
  • Opcja sprzedaży lokacji pozwoli na wybór więcej niż jednego miejsca dla pojedynczej transakcji
  • Masowa modernizacja budynków będzie przebiegać tak samo, jak dotąd przebiegała masowa budowa
  • Gra pozwoli na stałe wyciszyć niektóre powiadomienia
  • Twórcy przebudowali ekran końca wojny na wzór tego z EU4
  • EU5 otrzyma co najmniej dziewięć nowych filtrów mapy – dla m.in. wspomnianych wcześniej Zagrożeń, koalicji, rzek, procentowego udziału Stanów w kraju czy potencjalnej stawki opodatkowania

Kiedy premiera aktualizacji 1.1?

To póki co większość zapowiedzianych przez deweloperów zmian i nowości, ale z pewnością na tym nie koniec. Aktualizacja 1.1 Rossbach do Europa Universalis 5 nie ma jeszcze konkretnego terminu premiery. Twórcy za to już zapowiedzieli, że w kolejnym tygodniu omówią następne nowinki. Te zdecydowanie są grze potrzebne, szczególnie po grudniowych, dosyć pospiesznych aktualizacjach, które wielu graczom popsuły aktualne kampanie. W rezultacie spadła tak ocena gry na Steam, jak i frekwencja, więc pozostaje mieć nadzieję, że omawiany tu pakiet odbuduje zaufanie graczy.

Europa Universalis 5 zadebiutowała 4 listopada ubiegłego roku. I wygląda na to, że nie myliliśmy się w recenzji strategii, sugerując, że chociaż jest ona szalenie ambitna, to na osiągnięcie jej pełnego potencjału długo poczekamy. Jeśli dopiero przymierzasz się do zabawy, to rzuć okiem na nasz praktyczny poradnik do EU5, którego rozbudowę wznowimy po premierze wersji 1.1.

Jesteśmy w Google Newsobserwuj po doniesienia z frontów gier strategicznych.

Źródło: https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/tinto-talks-93-7th-of-january-2026.1894042/