Po blisko roku od oficjalnej premiery Paradox Tinto postanowiło otwarcie porozmawiać o jednej z największych bolączek swojej gry. Okazuje się, że najbliższa duża aktualizacja strategii Europa Universalis 5 – 1.4 – przyniesie wyraźne poprawki wydajności. Z ostatniego dziennika deweloperów wynika, że twórcy prowadzili nierówną walkę z technologicznymi ograniczeniami już od debiutu gry. Teraz przekonują, że z części tych batalii udało im się wyjść obronną ręką.

Europa Universalis 5 – poprawki wydajności w wersji 1.4
Istotną ciężaru Europa Universalis 5 jest ogromna jak na dotychczasowe standardy silnika liczba lokacji. Te, jak twórcy otwarcie przyznają, obsługiwały dotąd przeważnie leniwie napisane algorytmy, które nie doganiały rosnącej skali obsługiwanych zadań. Poprawki wydajności Europa Universalis 5 skupiają się zatem przede wszystkim na skalowalności algorytmów obsługujących tak zadania zlecone przez gracza, jak i sztuczną inteligencję. Jak zapewnia Johan Andersson, wciąż jest tu sporo miejsca do poprawy. Wciąż kłopotliwy jest podział zadań SI na poszczególne wątki rdzenia procesora.
To jednak nie wszystko. Wraz z premierą aktualizacji 1.4 Europa Universalis 5 pożegna oryginalne interwały kampanii. Tzw. tick rates przejdzie z interwałów tygodniowych na dobrze znane fanom EU4 interwały dzienne. W rezultacie entuzjaści nowej Europy odczują wyraźnie szybsze tempo rozgrywki w kampanii. Twórcy bronią oryginalnego tempa lepszą immersją podczas bitew, ale przychylają się ostatecznie do nacisków społeczności. Jednocześnie z gry wypadają dodatkowe suwaki zwiększania tempa, które w obliczu zmian są zwyczajnie zbędne, a „piątka” pozostaje maksymalnym przyspieszeniem.

Opisane tu zmiany w wewnętrznych testach symulacji kampanii pozwoliły na zredukowanie czasu potrzebnego do osiągnięcia 1339 roku z 2 minut i 45 sekund do minuty i 58 sekund. Tinto deklaruje, że interwały będą przebiegać nawet o 50% szybciej. Ostatecznie największy skok wydajności odczujemy w środkowym i końcowym etapie kampanii.
Oczywiście wszystko zależy tu też od konfiguracji sprzętowych gracza, ustawień gry i choćby rozdzielczości, w jakiej obserwujemy kampanię. Czy optymizm twórców udzieli się graczom? O tym przekonamy się już niebawem, gdyż Paradox Tinto jest już na ostatniej prostej do testów beta aktualizacji 1.4. O wszystkich wprowadzanych przez nią zmianach napiszemy bliżej debiutu.
Europa Universalis 5 zadebiutowała 4 listopada minionego roku. O tym, jak wyglądała gra na premierę, przeczytasz w naszej recenzji. Przy okazji sprawdź listę wszystkich już dostępnych i zapowiedzianych DLC i dodatków do strategii. A jeśli dopiero przymierzasz się do zabawy ze strategią to zajrzyj do naszego praktycznego poradnika do EU5. Ten ostatni wciąż wyczekuje na aktualizacje w chwili, gdy tylko twórcy przestaną wywracać każdą mechanikę na drugą stronę i skupią się na ich rozbudowie.
Jesteśmy w Google News – obserwuj po doniesienia z frontów gier strategicznych.
Źródło: https://store.steampowered.com/news/app/3450310/view/717915822014595131