Paradox Tinto wytacza kolejne ciężkie działa w dziennikach deweloperskich. W minionym tygodniu otrzymaliśmy mnóstwo wieści o aktualizacji Rossbach, która już wtedy wydawała się potężna. Okazuje się jednak, że zmian w Europa Universalis 5 po aktualizacji 1.1 będzie znacznie więcej. Znacznie, znacznie więcej. Zdecydowanie jedną z najważniejszych z perspektywy graczy, będzie ta, iż kolejne paczki nie będą już zmuszały nas do restartowania kampanii, by skorzystać z nowinek. Jednak to zaledwie rozgrzewka. Sprawdźmy, co jeszcze szykują deweloperzy.

Europa Universalis 5 – jeszcze więcej zmian w aktualizacji 1.1
Pierwsza duża paczka nowinek obok zmian w rozgrywce przyniesie też nowe zasady gry, poprawki logiki SI, nowe traktaty pokojowe, premie bojowe i spory rebalans ekonomii w strategii.
Na początek w zasadach gry pojawi się opcja nieco mniej agresywnego (w odniesieniu do wersji 1.0.10) SI. W zależności od wybranych zasad podczas startu kampanii zobaczymy spokojne lub wyjątkowo agresywne poczynania sztucznej inteligencji. Będą też wyraźnie zmiany w zachowaniu SI połączonej w Świętym Cesarstwie Rzymskim. Koniec wewnętrznych wojen bez casus belli i większa wyrozumiałość cesarza. Dodatkowo znacznie wyższy antagonizm wobec zajmowania ziem tak przez członków HRE, jak i jego sąsiadów.

Kolejną ważną zamianą jest nacisk na komplementarność armii. Jeśli ta składa się z wielu zróżnicowanych oddziałów – lekkiej i ciężkiej piechoty oraz jazdy to otrzyma specjalne premie. Ważne, by jednostki konkretnego typu stanowiły mniej niż 50% składu armii (w ujęciu regimentów, a nie liczebności). Jednym słowem armia składająca się z co najmniej trzech typów jednostek w podobnych proporcjach już kwalifikuje się do premii. Klasyczny „doomstack” z liczebnością regimentów do 70% będzie zarezerwowany dla Ordy.
Obok tego w EU5 pojawi się:
- Możliwość automatycznego zawinięcia flot do portu po wybuchu wojny
- Opcja sprowokowania rebeliantów, by wywołać nadchodzące powstanie w dogodnym dla siebie momencie
- Działanie gabinetu dla poprawienia satysfakcji konkretnego stanu
- Dokładna adnotacja nowego rozkładu jednostek przy wyborze opcji „autobalansowania” armii
- Nowe opcje traktatów pokojowych – transfer wasala i kradzież map
- Nowe akcje dyplomatyczne – sprzedaż wasala, transfer lokacji pomiędzy wasalami
- Gra pozwoli też zablokować metodę produkcji w konkretnym budynku w konkretnej lokacji
I to, wciąż nie wszystko.
Nowa ekonomia – jeszcze więcej zmian w aktualizacji 1.1 Europa Universalis 5
Bowiem Tinto opublikowało też równie obszerny wpis dotyczący zmian w ekonomii gry po premierze paczki 1.1. Okazuje się, że rynki będą teraz bardziej zróżnicowane poprzez kary i bonusy za dostęp do poszczególnych towarów wyjściowych. Wszystko po to, by w późniejszej fazie kampanii każdy rynek nie funkcjonował identycznie.
Zmienia się też ekonomia stanów. Po pierwsze twórcy porzucają całkowicie „Potencjalną Podstawę Opodatkowania”. Od teraz używać będą terminu „Bogactwo”, I ekonomie poszczególnych krajów oceniane będą na podstawie 50% całego Bogactwa, a nie 75% Podstawy Opodatkowania. Jednocześnie przychody utracone w wyniku niedostatecznej kontroli będą transferowane bezpośrednio do stanów, zwiększając ich siłę w konkretnej lokacji. W perspektywie kraju oznaczać to będzie jeszcze większe oczekiwania ubogaconych stanów i mniejsze zadowolenie, gdy oczekiwania nie zostaną spełnione.
Nowe przeliczniki i bodowle dla kontroli
Twórcom nie podobało się, że realnie każdy kraj miał w później fazie rozgrywki tylko jeden region, w którym kontrola była wysoka. Dlatego wprowadzają nieco zmian. Budowa biura rządcy (Bailif) będzie limitowana, ale zapewni 20% lokalnej kontroli zamiast niższego kosztu bliskości. Obok tego pojawią się dwa budynki, które zamienią miasta w „niby-stolice”.
W mieście portowym zbudujemy Biuro Zarządcy Portowego a w głębi lądu Biuro Lokalnego Zarządcy. Pierwszy zbudujemy tylko w mieście portowym wydzielonym z subkontynentu, na którym jest stolica, czyli wyspy i zamorskie kolonie. Drugi w każdym mieście połączonym drogą ze stolicą.

Jednocześnie kontrola i koszt bliskości będą teraz silniej uzależnione od połączenia drogowego pomiędzy daną lokacją a stolicą. To obejmuje też cieśniny, by zrównoważyć wyspiarskie kraje.
System zaniku żywności
W nadchodzącej aktualizacji EU5 pojawi się też system zaniku żywności. Mechanika będzie silnie skorelowana z klimatem, zamianami pogody, a także obecnością wrogich wojsk w lokacjach. Ostatni przypadek zwiększy sam zanik żywności, a następnie zatrzyma też produkcję.
Jednocześnie gra podwoi przyrost naturalny w lokacjach zasobnych w żywność i zmieni dystrybucję na rynku. Jedzenie trafi teraz w pierwszej kolejności do głodujących lokacji, by dopiero potem wylądować w spichlerzach. Różnice w stanie magazynowych i swoisty zbyt żywności mocno zdeterminuje jej cenę. Równocześnie z gry zniknie kara do produkcji jedzenia dla miast i miasteczek.
Kiedy premiera paczki?
Jak wspomniałem, sporo tego, a to jeszcze nie koniec. W nadchodzącym tygodniu Paradox Tinto ogłosi wszystkie nowości w grze, dotąd skupiając się na modyfikacjach i zmianach w istniejących mechanizmach. Także zapnijmy pasy.
Obok tego w najbliższym tygodniu pojawi się dziennik dedykowany grafikom i zmianom w oprawie audiowizualnej. Ten zwykle wieńczy zwyczajowy cykl promowania nowych paczek i dodatków. Tym samym debiutu aktualizacji 1.1 Rossbach możemy spodziewać się w pierwszej połowie lutego. Jak będzie? Przekonamy się niebawem.
Europa Universalis 5 zadebiutowało na początku listopada ubiegłego roku. Więcej o premierowej wersji gry znajdziesz w naszej recenzji. Jeśli przymierzasz się do zabawy, to zajrzyj też koniecznie do naszego praktycznego poradnika do EU5.
Jesteśmy w Google News – obserwuj po doniesienia z frontów gier strategicznych.
Źródło: https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/tinto-talks-95-21st-of-january-2025.1896111/