Oblężenia w Total War: Medieval 3 na silniku gry. Twórcy omówili kolejne aspekty strategii

  • Post category:Newsy

Creative Assembly wywiązuje się z zadeklarowanej wcześniej transparentności procesu deweloperskiego Total War: Medieval 3. W mijającym tygodniu ekipa poprowadziła następną prezentację, omawiając swoją wizję kolejnych aspektów rozgrywki. Tym razem reżyser gry i jej dyrektor kreatywny wzięli na tapet bitwy i oblężenia w Total War: Medieval 3. Poza masą szczegółów otrzymaliśmy nowe grafiki koncepcyjne, a nawet pokaz mechanik na silniku gry. Czego się dowiedzieliśmy?

Total War Medieval 3 oblężenia

Total War: Medieval 3 – oblężenia i bitwy w strategii

Motywem przewodnim dla poruszanych podczas transmisji tematów była symulacja. To właśnie ona, zdaniem twórców, jest źródłem sukcesu potyczek w poprzednich odsłonach serii Total War. Wszystkie efektowne elementy rozgrywki jedynie uzupełniają wierne odwzorowanie tego, jak mogłyby w praktyce wyglądać historyczne starcia armii.

Medieval 3 w podstawowych założeniach ma stawiać na jeszcze większy niż dotąd realizm. Jego wyrazem będzie odejście od wykorzystywanych w serii klasycznych kontr dla typów oddziałów. Ich funkcję przejmie rozbudowany system morale, który twórcy określają jako psychologia bitwy. Po przeliczeniu rozmaitych czynników wywołanych przez akcje obu jednostek gra będzie skalować skuteczność poszczególnych oddziałów w boju.

Medieval 3 art bitwa

System ma działać dwukierunkowo, więc fakt, iż jakaś jednostka została przygwożdżona, nie będzie oznaczał natychmiastowej klęski. Deweloperzy zamierzają jeszcze lepiej oddać realia starć w pierwszej linii i bitew, których dynamika wielokrotnie zmieniała się na przestrzeni starcia. Oczywiście szarżująca na grupę wieśniaków ciężka jazda mocno osłabi ich morale, ale pojedyncze, czasem drobne sukcesy mogą ją z czasem odbudowywać. Zwycięskie pojedynki w szeregach mają oddziaływać na położonych blisko towarzyszy, a dowódcy koncentrować na zachowaniu dyscypliny.

Wolniejsze, efektowniejsze i immersyjne bitwy

Same oblężenia w Total War: Medieval 3 mają być rzadsze, ale za to znacznie bardziej widowiskowe. Twórcy także tu stawiają na realizm, gdzie sforsowanie wysokich murów będzie nie lada wyzwaniem. Jednocześnie czy to w polu, czy na szczycie murów pierwsze skrzypce obok jakości uzbrojenia odegra spójność, zdyscyplinowanie i motywacja oddziałów.

Medieval 3 koncept UI

Jednocześnie ekipa stara się znaleźć złoty środek pomiędzy szczegółowym odzwierciedleniem pól bitew a mocami przerobowymi studia. W ogólnym zamyśle po kilku spojrzeniach mamy być w stanie stwierdzić, gdzie rozgrywa się potyczka. Wpłynie na to ukształtowanie terenu, charakterystyczny krajobraz, a także budynki. Bitwy w rzeczonej strategii mają mieć nieco wolniejsze tempo, z odczuwalnymi fazami bitew, które wymuszą na nas podejmowanie innego rodzaju strategicznych decyzji. Obok tego wszystko, co niezbędne dla zarządzania oddziałami ma zostać zamknięte w stosunkowo kompaktowym interfejsie, dla większej immersji pola bitwy.

Poniżej znajdziesz odnośnik do wspomnianej transmisji. Po jej 50. minucie rozpoczyna się prezentacja starć na silniku Warcore Engine. Oczywiście projekt wciąż jest na wczesnym etapie rozwoju, więc ani omówione tu rewelacje, ani tym bardziej pokaz bitew, nie są ostateczne.

Wszystko, co jak dotąd wiemy o strategii Total War: Medieval 3 znajdziesz tutaj.

Jesteśmy w Google Newsobserwuj po doniesienia z frontów gier strategicznych.